加入時期
13話
特殊スキル
| 指揮官L1 | 闘争心L1 | ガードL2 | 気力+(ATK) |
| – | – | – | – |
精神コマンド
| コマンド | 集中 | 必中 | 不屈 | 信頼 | 熱血 | 絆 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 20 | 20 | 15 | 30 | 40 | 60 |
地形適応
| 空 | 陸 | 海 | 宇 |
|---|---|---|---|
| B | A | B | A |
エースボーナス
特殊スキル「指揮官」の効果範囲内の味方のクリティカル率+20%、最終命中率+10%。
PS4・PS Vita用ゲーム スパロボVの攻略サイトです。(たぶんSwitch版とPC版にも対応)
13話
| 指揮官L1 | 闘争心L1 | ガードL2 | 気力+(ATK) |
| – | – | – | – |
| コマンド | 集中 | 必中 | 不屈 | 信頼 | 熱血 | 絆 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 消費SP | 20 | 20 | 15 | 30 | 40 | 60 |
| 空 | 陸 | 海 | 宇 |
|---|---|---|---|
| B | A | B | A |
特殊スキル「指揮官」の効果範囲内の味方のクリティカル率+20%、最終命中率+10%。
マオ機のジャミング装置はポン付けパーツやサリア機と異なりカスタムボーナスで効果倍増できる。エースボーナスまで取得するととんでもないことに。
味方と隣接前提キャラなのでレスキューユニットを付けて支援機化しても面白い。
小型機の援護攻撃・援護防御は微妙だが、援護攻撃で気力回収してガード発動に持っていき防御力を補うシナジーもなしではない。
P武器の貧弱なバッファーということで母艦に引きこもらず常在戦場が鍵となるキャラであり、
Bセーブを付けるコストが惜しいなら援護やヒットアンドアウェイも諦めるか、進軍を諦めて自分に補給することになるか。